《博德之门3》创意总监:XSS主机分屏开发有困难 百事通
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拉瑞安工作室最近宣布了关于《博德之门3》首发计划中的一些改动,PC版的发售时间提前了几周,而PS5版被推迟了,而Xbox Series X/S版因为技术原因也一样被推迟了。
在最近接受外媒IGN的采访时,拉瑞安创始人兼《博德之门3》的创意总监Swen Vincke解释了这一问题,Swen Vincke:在Xbox Series S这样的性能较弱硬件上,分屏合作游戏很难正常运行,特别是在游戏这么庞大和复杂的情况下。
Vincke:“我们也很希望能够同步发售,但我们开发这款游戏已经太长时间了,内容非常庞大,玩家可以做很多事情。我们也必须克服一些限制,所以在努力解决这些问题,其中有一些问题是需要花很多时间的。”
Vincke补充道,拉瑞安有时候只能被迫“妥协”,才能让《博德之门3》在Xbox Series S上的分屏功能有适度优化,不过他目前还不确定这些妥协的内容,是否需要真的妥协,因为他们还有一些幕后工作要做。
Vincke还表示:“我们尽量要在必须做出的妥协范围内保持限制。这也是我们需要更多时间的原因之一。但在我们完成并确定其适合发布之前,开发团队的成员们正在做出非凡的努力。”
Vincke还透露,拉瑞安已经得到微软和Xbox高级技术组(ATG)的支持,以确保《博德之门3》能够在Xbox Series S上以开发人员希望的状态运行。“我们确实获得了微软的支持,得到了ATG团队的支持。他们做得很好,为我们提供了很多帮助。每个人都希望这款游戏能登陆Xbox平台,并不是我们不想,而是这款游戏的规模实在太大太复杂了。”
Vincke:“我们并不是一个拥有无限资源的开发商,每个平台版本的测试时间都是有限的,一旦在一个平台上添加了更多组合的可能性,情况就会更加复杂。”
Vincke在最后的时候透露了一个时间:如果一定要有一个时间的话,希望能在今年内准备好登陆Xbox平台,但目前还没有确切的想法。
《博德之门3》将于8月3日在PC平台上正式发售,9月6日登陆PS5平台。
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